
Борьба за позиции на рынке всегда стимулировала прогресс в игровой индустрии, как и в любой другой сфере. Игра Overwatch, представляющая собой геройский шутер, которая несколько лет находилась в застое, два месяца назад отметила десятилетие своего существования и продолжает оставаться достаточно востребованной, однако не все её игровые режимы сохраняют свою актуальность.
Так, сегодня разработчики из Blizzard объявилиСтало известно о том, что режим «Стадион», изначально созданный как альтернатива Marvel Rivals, потерял значительную часть своей аудитории, в связи с чем поддержка этого режима разработчиками будет ограничена.
Команда разработчиков продолжит выпускать сезонные обновления для режима «Стадион» и проводить обнуление рейтингов, но прекратит добавление новых персонажей и карт. Согласно предоставленным данным, лишь 3% игроков посещают режим «Стадион», а ещё 3% – его соревновательную версию, и поддержание режима ради столь небольшой аудитории не представляется экономически оправданным.
Не стоит сейчас утверждать, что режим «Стадион» столкнулся с ситуацией, которая была предсказуема практически сразу после его запуска в текущем виде. Для сравнения, 57% игроков Overwatch предпочитают режим «Быстрой игры», а 37% – режим «Соревновательной игры». Именно эти режимы в их основных версиях являются ключевыми для Overwatch.
В связи с этим Blizzard намерена провести ряд экспериментов с основными игровыми режимами, стремясь к их совершенствованию. В период с 16 по 19 июля будет запущен режим Flex Queue – своего рода компромисс между открытым и 5v5 форматами. В этом режиме команды будут состоять из одного танка, трех универсальных игроков (способных переключаться между ролями «Урон» и «Танк») и двух выбранных саппортов. Игроки, выполняющие роль «Урона», смогут менять своего персонажа на танка во время матча, что позволит иметь до двух танков на поле боя одновременно.
Второй эксперимент запланирован с 30 июля по 2 августа и получил название Dynamic Queue. Согласно концепции, система будет стремиться формировать команды из двух танков, двух персонажей класса «Урон» и двух саппортов. Однако, если время ожидания матча превысит установленный лимит, игра перейдет к режиму Flex Queue, описанному выше.
Таким образом, разработчики стремятся восстановить более сбалансированный формат игры 6v6. В конечном итоге планируется отказаться от жестких ограничений и предоставить игрокам возможность сражаться в формате, напоминающем ранние версии игры: команда из шести персонажей класса «Урон», без танков и саппортов. Ранее подобные матчи проходили успешно, а время ожидания подбора игроков не превышало нескольких минут, вне зависимости от уровня мастерства.