
В период окончания весны на нашем веб-ресурсе появилась публикация, посвященная GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC — уникальной модификации MSI. В ней мы продемонстрировали возможности этой видеокарты. Выяснилось, что она способна поддерживать высокую частоту кадров в игровых приложениях даже при разрешении 4K: в некоторых случаях с максимальными настройками графики, в других – после снижения параметров до уровня «Высокие», а также с применением различных режимов технологии DLSS. Сегодня мы рассмотрим GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS. Несмотря на общие черты у этих кастомизаций от MSI, более продвинутая версия располагает 16 Гбайт видеопамяти и обеспечивает большую частоту кадров в играх. Кроме того, мы провели тестирование новинки на трех распространенных платформах AMD и Intel.
MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS
⇡#Технические характеристики и особенности конструкции
Несомненно, у рассматриваемой сегодня модели появилось емкое название. Сразу становится ясно, что кастомная GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS оборудована системой охлаждения с тремя вентиляторами и имеет заводской разгон. Другие технические параметры видеокарты представлены в таблице.
| MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS | |
| Графический процессор | |
| Название | GB203 |
| Микроархитектура | Blackwell |
| Техпроцесс, нм | TSMC 4NP |
| Число транзисторов, млрд | 45,6 |
| Тактовая Boost-частота, МГц | 2572 |
| Число шейдерных ALU | 8960 |
| Число блоков наложения текстур | 280 |
| Число ROP | 96 |
| Тензорные ядра | 280 |
| RT-ядра | 70 |
| Объем кеша L2, Мбайт | 64 |
| Оперативная память | |
| Разрядность шины, бит | 256 |
| Тип микросхем | GDDR7 SGRAM |
| Пропускная способность на контакт, Гбит/с | 28 |
| Шина ввода/вывода | PCI Express 5.0 x16 |
| Объем, Гбайт | 16 |
| Вывод изображения | |
| Интерфейсы вывода изображения | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| Энергопотребление | |
| TBP/TDP, Вт | 300 |
| Цена | |
| Розничная цена в Москве, руб. | от 95 000 руб. |
В комплекте с устройством поставляется металлическая опора для надежной фиксации внутри системного блока и адаптер питания, преобразующий три восьмиконтактных разъема в один 12V-2×6.
Вес видеокарты составляет 1320 граммов, что относительно невелико по сравнению с более крупными версиями GeForce RTX 5080 и GeForce RTX 5090. В комплекте с GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS поставляется дополнительная подпорка, которая может оказаться полезной. Размеры кулера MSI составляют: длина – 338 мм, высота – 140 мм и ширина – 50 мм, а для установки в корпус требуется пространство, занимающее 2,5 слота расширения.
Дизайн GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS полностью повторяет дизайн предыдущих моделей, так как версия без суффикса «Ti» выглядит идентично. Под полупрозрачным пластиковым кожухом, к которому крепятся вентиляторы, расположены шесть мерцающих светодиодных полос. Кроме того, логотип игрового подразделения компании на задней панели также оснащен RGB-подсветкой.
Более младшая модель GAMING TRIO имеет один чип BIOS. В GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS предусмотрено два прошивок, переключение между которыми осуществляется с помощью специального переключателя, расположенного рядом с разъемом питания в шестнадцать контактов. Более детальная информация о принципах работы видеокарты представлена ниже.
На задней панели видеокарты находятся три порта DisplayPort и один порт HDMI. С выходом серии GeForce RTX 50 произошла модернизация видеоинтерфейсов: вместо DisplayPort 1.4a и HDMI 2.1 теперь используются стандарты DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1b, обеспечивающие скорость передачи данных до 20 Гбит/с на линию и до 80 Гбит/с при использовании всех четырех каналов в режиме UHBR 20.
Система охлаждения GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS получила название TRI FROZR 4, включающее три 100-мм вентилятора STORMFORCE. Компания MSI заявляет, что новая конструкция лопастей с аэродинамическими ребрами в форме когтя повышает давление воздуха и оптимизирует воздушный поток для улучшения эффективности охлаждения и снижения уровня шума. На фотографиях видно, что все лопасти STORMFORCE объединены общей рамкой. В каждой крыльчатке используются двойные шарикоподшипники.
Металлический задник также выполняет функцию элемента системы охлаждения: эта пластина отводит часть тепла от графического процессора с обратной стороны печатной платы. Задник имеет вырез, и приблизительно треть радиатора кулера продувается насквозь.
В основе системы TRI FROZR 4 лежит массивный двухсекционный радиатор. Все компоненты радиатора покрыты никелем. Кристалл графического процессора и чипы видеопамяти защищены единой крышкой, которая соединена с массивом ребер пятью тепловыми трубками различной длины и конфигурации. Для силовых каскадов и дросселей VRM предусмотрены отдельные контактные площадки. Производитель акцентирует внимание на V-образных вырезах на ребрах радиатора. Данная конструкция, обозначенная как AIR ANTEGRADE FIN 2.0, способствует оптимизации воздушного потока, уменьшая его сопротивление и повышая эффективность охлаждения. Технология WAVE CURVED 4.0 (края ребер имеют волнистую форму и расположены под определенным углом) существенно снижает турбулентность и улучшает рассеивание тепла.
Видеокарта GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS имеет систему питания, состоящую из восемнадцати фаз. Для реализации этой системы используются силовые элементы от Monolithic Power Systems MP87993, каждый из которых рассчитан на ток до 50 А. Пятнадцать каналов обеспечивают питание графического процессора под управлением ШИМ-контроллера MP29816 (Monolithic Power Systems), а еще три фазы стабилизируют работу чипов памяти VRAM, контролируемых контроллером MP2988 от того же производителя. На печатной плате установлено восемь микросхем Samsung K4VAF325ZC-SC28; их номинальная пропускная способность составляет 28 Гбит/с, однако фактически эта GDDR7-память может работать на более высоких скоростях.
⇡#Методика тестирования и стенд
В рамках данного обзора MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS была протестирована на трех распространенных платформах: AMD AM5, Intel LGA1700 и Intel LGA1851. Полная конфигурация тестового стенда представлена в таблице ниже.
| Конфигурация тестовых стендов | |
| CPU |
AMD Ryzen 7 7800X3D Intel Core i7-14700KF Intel Core Ultra 7 265KF |
| Материнская плата |
MSI MPG X870E CARBON WIFI MSI MAG Z790 TOMAHAWK MAX WIFI MSI MPG Z890 EDGE TI WIFI |
| Оперативная память | DDR5-6400 (32-39-39-84), 2 × 16 Гбайт |
| Видеокарты | MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS |
| Накопитель | Intel 760p, 2 Тбайт |
| Блок питания | MSI MAG A1250GL PCIE5, 1250 Вт |
| Система охлаждения CPU | MSI MAG CORELIQUID I360 |
| Корпус | Открытый стенд |
| Монитор | NEC EA244UHD |
| Операционная система | Windows 11 x64 |
| ПО для видеокарт | |
| AMD | — |
| NVIDIA | 581.29 |
| Дополнительное ПО | |
| Удаление драйверов | Display Driver Uninstaller 18.0.7.3 |
| Измерение FPS | CAPFRAMEX 1.7.2 |
| Разгон и мониторинг | GPU-Z 2.64.0 |
| MSI Afterburner 4.6.6 | |
| Дополнительное оборудование | |
| Тепловизор | Fluke Ti400 |
| Шумомер | Mastech MS6708 |
| Ваттметр | watts up? PRO |
Для оценки производительности видеокарт была проведена нагрузка с помощью игры Cyberpunk 2077 (установлены максимальные настройки графики и разрешение 4K) в течение двух часов. Оценка уровня производительности осуществлялась при помощи бенчмарков 3DMARK Speed Way и Steel Nomad.
В момент проведения тестирования температура окружающей среды составляла 24 градуса Цельсия.
Измерение уровня шума проводилось с использованием прибора Mastech MS6708, расположенного на расстоянии десяти сантиметров напротив тестируемой видеокарты.
Оценка производительности видеокарт осуществлялась посредством тестирования в пятнадцать игр при использовании трех распространенных разрешений экрана: Full HD, WQHD и Ultra HD. Детальный список используемых приложений и параметров графики представлен ниже.
Настройки графики 1:
- Counter-Strike 2. DirectX 11. Тестовый уровень Dust II (карта FPS Benchmark из мастерской). Активирована опция повышенного контраста игроков, отключены технологии NVIDIA, максимальная частота кадров установлена на уровне 1000, выбраны пресеты «Очень высокая».
- Baldur’s Gate III. DirectX 11. Сцена прогулки по Вратам Балдура. Установлено общее качество графики — «Ультра», апскейлинг отключен, применено 16x AF, TAA, включены сумеречные лучи и свечение, активировано рассеяние света внизу и динамические толпы, включено затенение фонового света.
- The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition. DirectX 12. Игровой мир Новиграда и его окрестностей. Трассировка лучей отключена, используется TAAU, динамическое разрешение выключено, повышение четкости установлено на «Высокое», включен HBAO+, качество отражений в экранном пространстве — «Высокое», эффекты активированы, NVIDIA HairWorks включен (8x AA, высокое качество), общее качество графики по умолчанию — «Запредельное+», генерация кадров DLSS отключена, технология NVIDIA Reflex выключена.
- Cyberpunk 2077. В качестве графического API используется DirectX 12. Демонстрация игрового процесса в городском окружении. Быстрое изменение параметров качества: установлено значение «Впечатляющее», масштаб разрешения отключен, генерация кадров не применяется, качество текстур – «Высокое», трассировка лучей не активирована, плотность населения установлена на максимум, стандартные настройки включают размытие при движении (высокий уровень), технология NVIDIA Reflex выключена.
- Alan Wake 2. Графический API: DirectX 12. Прохождение игрового процесса в лесной местности. Применены технологии DLAA и отключено масштабирование разрешения, эффекты включены, выбран шаблон качества «Высшее», качество постобработки – «Высшее», объемное освещение установлено на максимум, качество световых пятен – «Высшее», разрешение теней – «Высшее», используется SSAO, трассировка отключена.
- A Plague Tale: Requiem. Графический API: DirectX 12. Прохождение миссии под названием «Под иным солнцем». Настройки разрешения установлены на максимум для обеспечения наилучшего качества изображения, технологии NVIDIA DLSS SR и FG не используются, технология NVIDIA Reflex отключена, хроматические аберрации настроены на уровень «Обычная», количество отображаемых анимированных крыс – «Среднее», частота обновления анимации крыс – «Средняя», частота обновления неигровых персонажей (НИП) – «Средняя», общие настройки графики установлены в режим «Ультра», трассировка теней отключена.
- Red Dead Redemption 2. В качестве графического API используется Vulkan. Запуск встроенного теста производительности (последняя сцена). Технология NVIDIA Reflex выключена, выбран предустановленный уровень качества – «Качество», сглаживание TAA настроено на высокий уровень, дополнительные параметры заблокированы.
- Kingdom Come Deliverance II: настройки DirectX 12 включали миссию «Беззаботные наездники». Для визуализации использовались параметры: качество изображения – «Эксперимент», SMAA 2TX, горизонт. Угол обзора был установлен в 95 единиц, масштабирование разрешения отключено, размытие в движении настроено как «Объект», глубина резкости вблизи включена.
- В Assassin’s Creed Shadows использовался DirectX 12 и встроенный тест производительности. Поле зрения было установлено на уровне 100%, динамическое разрешение отключено, значение TAA – 100%, генерация кадров выключена, размытие при движении включено, хроматическая аберрация активирована, общие настройки графики выбраны как «Максимальные», глобальное освещение с трассировкой лучей настроено на режим «Рассеивание + отражения (везде)».
- Black Myth: Wukong был протестирован с DirectX 12 и встроенным бенчмарком. Размытие в движении установлено как «Очень заметное», степень избыточной выборки сглаживания – 100, используется TSR, генерация кадров отключена, полная трассировка лучей выключена, набор настроек графики выбран как «Реалистичный».
- Horizon Zero Dawn Remastered был протестирован с DirectX 12 и встроенным бенчмарком. Масштабирование было отключено, использовался TAA, динамическое разрешение выключено, NVIDIA Reflex – отключен, генерация кадров выключена, конфигурация установлена на «Максимум», угол обзора установлен на 0%, эффект скорости – 10, резкость – 5, эффекты включены.
- RoboCop: Rogue City. Используется DirectX 12 для графики. Игровой процесс разворачивается на улицах Детройта. Настройки отображения: угол обзора – 80 градусов, улучшенное масштабирование отключено, масштаб разрешения установлен на 100%, NRLL отключен, уровень графики – «Эпический», высокое качество отражений включено.
- Warhammer 40,000: Space Marine 2. Для рендеринга используется DirectX 12. Игрок находится в миссии под названием «Утрата». Разрешение рендеринга установлено на исходное значение, для масштабирования применяется технология TAA, трассировка лучей для окружающего освещения отключена, предустановка качества – «Ультра», качество физики – по умолчанию, количество объектов на заднем плане – по умолчанию, симуляция ткани настроена на «Высокое».
- Tainted Grail: The Fall of Avalon. Графический движок DirectX 11 обеспечивает визуализацию игрового мира. Игрок перемещается по локации «Рога Юга». Угол обзора равен 100 градусам, размытие в движении включено с интенсивностью 33%, выбраны готовые настройки графики уровня «Ультра», динамическое разрешение отключено, применяется технология TAA, дополнительные параметры графики (различные) настроены на «Высокое», дальность прорисовки установлена на 100%, качество текстур – «Высокое», значение Mip Bias равно 100%.
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Для работы движка используется DirectX 12. Игрок находится на дороге вблизи Имперского города. Уровень качества графики установлен на «Ультра», аппаратная трассировка лучей Lumen отключена, качество программной трассировки лучей Lumen – «Высокое», применяется технология TAA, масштабирование отключено, NVIDIA Reflex не используется.
Настройки графики 2:
- The Witcher 3: Wild Hunt – Complete Edition. Используется DirectX 12. Тестирование проводилось в районе Новиграда. Настройки трассировки лучей: включена, глобальное освещение с трассировкой лучей установлено на «Высокое», отражения и тени с трассировкой лучей также включены, применяется TAAU, динамическое разрешение отключено, повышение четкости – «Высокое», качество отражений в экранном пространстве – «Высокое», эффекты включены, NVIDIA HairWorks активен (8x AA, высокое качество), базовая настройка графики – «Запредельное+», технология DLSS для генерации кадров отключена, NVIDIA Reflex не используется.
- Cyberpunk 2077. В качестве API используется DirectX 12. Тестирование осуществлялось во время поездки по городу. Быстрая настройка качества установлена на «Впечатляющее», масштабирование разрешения отключено, генерация кадров выключена, качество текстур – «Высокое», трассировка лучей включена, отражения, солнечные тени и локальные тени активны, освещение с трассировкой лучей установлено на «Невероятное», трассировка пути отключена, плотность толпы установлена на «Высокую», обычные настройки включают размытие при движении (высокий уровень), NVIDIA Reflex не применяется.
- Alan Wake 2. В качестве API используется DirectX 12. Тестирование проводилось во время прогулки по лесу. Применяется DLAA, масштабирование разрешения отключено, эффекты включены, шаблон качества установлен на «Высший», качество постобработки – «Высшее», объемное освещение – «Высшее», качество светового пятна – «Высшее», трассировка включена, настройки рейтрейсинга установлены на «Высшие».
- Black Myth: Wukong. Используется DirectX 12. Тестирование проводилось с использованием встроенного бенчмарка. Размытие при движении установлено на «Очень заметное», степень избыточной выборки сглаживания – 100, применяется TSR, генерация кадров отключена, полная трассировка лучей выключена, набор настроек графики установлен на «Реалистичный».
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Используется DirectX 12. Демонстрация игрового процесса на дороге вблизи Имперского города. Настройки качества — «Ultra», включен Lumen Hardware RT, режим освещения Lumen Hardware RT установлен на «Ultra», применяется TAA, масштабирование выключено, NVIDIA Reflex отключен.
Для оценки производительности использовалась распространенная утилита CapFrameX, которая предоставляет данные о времени рендеринга каждого кадра. Для анализа предпочтение было отдано 1-му процентилю, а не минимальному FPS, чтобы исключить влияние случайных пиковых значений производительности, вызванных факторами, не зависящими от работы основных компонентов системы.
Тестирование выполнялось в операционной среде Windows 11 с установленными последними обновлениями, актуальными драйверами и необходимым программным обеспечением. Также были обновлены микрокоды центральных процессоров до последних доступных версий, включая все заплатки и улучшения.
⇡#Результаты тестирования
В ходе тестирования измерялись тактовые частоты, энергопотребление, температура, уровень шума и возможности разгона.
В привычном порядке мы провели тестирование видеокарты в различных конфигурациях, охватывающих как разгон, так и андервольтинг.
| Обзор и информация о настройках MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS. | ||||
| Стенд | Открытый | |||
| Режим работы видеокарты | Режим Silent | Режим Gaming | Разгон (PL=110 %) | Андервольтинг (0,9 В) |
| Указанные производителем частота графического процессора (Boost) и скорость работы памяти. | 2572 МГц, 28 Гбит/с | 2572 МГц, 28 Гбит/с | 2971 МГц, 34 Гбит/с | 2750 МГц, 28 Гбит/с |
| Фактическая средняя частота графического процессора в Cyberpunk 2077, измеренная в мегагерцах. | 2716 | 2717 | 3089 | 2622 |
| Фактическая эффективная частота оперативной памяти в Cyberpunk 2077, мегагерц | 1750 | 1750 | 2125 | 1750 |
| Среднее звуковое давление с расстояния 10 см, дБА | 39,8 | 40,5 | 41,7 | 39,1 |
| Энергопотребление GPU, Вт (среднее/максимальное) | 292 | 290 | 320 | 248 |
| Температура графического процессора (средняя/максимальная), °C | 68/69 | 66/67 | 67/69 | 62/64 |
| Активность системы охлаждения видеокарты без использования активного обдува | ||||
| Статус режима | Предусмотрен | |||
| Показания датчика температуры графического чипа при работе в режиме ожидания в условиях открытой тестовой платформы (без нагрузки, 20 минут), градусы Цельсия | 45 | |||
| Пороговое значение температуры графического процессора, при котором начинается вращение вентиляторов, градусы Цельсия | 54 | |||
| Максимальные частоты врыщения вентилятора(ов) | ||||
| Частота, об/мин | 3500/3700/3600 | |||
| Среднее звуковое давление, дБА | 59,5 | |||
| Максимальная температура графического процессора, °C | 56 | |||
| Производительность | ||||
| Показатели тестирования в программе 3DMARK Speed Way, выраженные в баллах | 7615 | 7617 | 8413 | 7328 |
| Результаты работы системы в тесте 3DMARK Steel Nomad, измеренные в баллах | 6841 | 6841 | 7422 | 6509 |
| Изменение производительности, представленное в процентном соотношении по сравнению с базовыми настройками | 0 % | +9,5 % | -4,3 % | |
|
Режим Silent |
Режим Gaming |
Ручной разгон |
Температура видеокарты на обратной стороне печатной платы при работе в игровом режиме
Примечательно, что разница между режимами работы Gaming и Silent оказывается незначительной. В обоих случаях видеокарта GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS функционирует достаточно тихо – шум системы охлаждения становится слышимым лишь при непосредственном поднесении к стенду. Таким образом, переключение переключателя на печатной плате даёт минимальный прирост в два градуса Цельсия. Возможно, для некоторых пользователей это может иметь значение. Основываясь на личном опыте, можно констатировать, что подавляющее большинство владельцев видеокарт предпочитают использовать заводские настройки: тот BIOS, который установлен при покупке, остаётся активным и далее. Кроме того, стоит учитывать, что наличие корпуса оказывает более существенное влияние на эффективность охлаждения графического процессора, чем открытый стенд.
Дополнительные тесты демонстрируют высокую эффективность радиатора TRI FROZR 4 даже при относительно низких оборотах комплектных вентиляторов. Если максимальная скорость вращения крыльчаток позволила снизить температуру до 56 градусов Цельсия, то в режиме Gaming этот показатель превышен всего на 10 градусов.
Объект обзора демонстрирует хорошие возможности для разгона. Удаётся увеличить лимит мощности графического процессора на 10 %. Чипы памяти Samsung также показали высокую степень адаптивности к оверклокингу – их производительность возросла с 28 до 34 Гбит/с, дальнейшее повышение частоты оказалось невозможным. Фактическая частота GPU увеличилась примерно на 14 %, а производительность в бенчмарках — на 10 %. В игровых сценариях конечный результат будет зависеть не только от видеокарты, но и от комбинации «центральный процессор + оперативная память». Важно отметить: даже после разгона GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS остаётся относительно прохладной и тихой.
В заключение следует отметить, что при необходимости можно дополнительно снизить шум и температуру видеокарты GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS практически без заметного влияния на частоту кадров в играх.
⇡#Производительность в играх
Рекомендую прочесть статьи «Radeon RX 9070 XT против GeForce RTX 5070 Ti» и «Смена лидера среди видеокарт: сравнение Radeon RX 9070 и GeForce RTX 5070 ». Из нее вы узнаете, что:
- При тестировании игр без использования трассировки лучей, при разрешении WQHD, модель GeForce RTX 5070 Ti демонстрирует производительность выше, чем у GeForce RTX 5070, на 11%, однако проигрывает Radeon RX 9070 XT и GeForce RTX 5080 на 4% и 9% соответственно.
- В сценариях с включенной трассировкой лучей в аналогичном разрешении, GeForce RTX 5070 Ti превосходит GeForce RTX 5070 и Radeon RX 9070 XT на 35% и 25%, но уступает GeForce RTX 5080 на 23%.
Как можно заметить, даже при разрешении 2K возникает зависимость от процессора: частота кадров в играх ограничена производительностью центрального процессора и оперативной памяти. Максимальную отдачу от GeForce RTX 5080 удается получить только в высоком разрешении (4K) или при использовании трассировки лучей, но без технологий масштабирования с применением искусственного интеллекта и динамической генерации кадров. Этот аспект подчеркивает важность выбора других компонентов для игрового компьютера, помимо видеокарты.
| Оценка производительности игровых конфигураций при использовании минимальных настроек графики и разрешении Full HD, измеряемая в кадрах в секунду (более высокие значения указывают на лучшую производительность). | ||||||
| AM5 (AMD Ryzen 7 7800X3D) | LGA1700 (Intel Core i7-14700KF) | LGA1851 (Intel Core Ultra 7 265KF) | ||||
| AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | |
| Counter-Strike 2 | 443 | 240 | 443 | 218 | 420 | 193 |
| Baldur’s Gate III | 181 | 109 | 148 | 100 | 129 | 88 |
| A Plague Tale: Requiem | 158 | 109 | 155 | 107 | 154 | 111 |
| Kingdom Come Deliverance II | 92 | 72 | 92 | 72 | 92 | 72 |
| Red Dead Redemption 2 | 175 | 134 | 168 | 120 | 165 | 119 |
| RoboCop: Rogue City | 129 | 85 | 123 | 94 | 123 | 89 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 159 | 134 | 143 | 123 | 137 | 119 |
| Tainted Grail: The Fall of Avalon | 131 | 96 | 121 | 91 | 105 | 80 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 181 | 117 | 158 | 109 | 161 | 109 |
| The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition | 158 | 112 | 149 | 106 | 138 | 100 |
| Cyberpunk 2077 | 128 | 82 | 118 | 85 | 115 | 84 |
| Black Myth: Wukong | 67 | 57 | 67 | 57 | 67 | 57 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 95 | 62 | 95 | 62 | 93 | 62 |
| Alan Wake 2 | 137 | 96 | 133 | 93 | 129 | 91 |
| Assassin’s Creed Shadows | 64 | 54 | 62 | 52 | 61 | 52 |
| Оценка производительности игровых конфигураций при использовании минимальных настроек графики и разрешении WQHD, измеряемая в кадрах в секунду (более высокие значения указывают на лучшую производительность). | ||||||
| AM5 (AMD Ryzen 7 7800X3D) | LGA1700 (Intel Core i7-14700KF) | LGA1851 (Intel Core Ultra 7 265KF) | ||||
| AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | |
| Counter-Strike 2 | 320 | 181 | 320 | 181 | 319 | 175 |
| Baldur’s Gate III | 167 | 102 | 142 | 93 | 129 | 88 |
| A Plague Tale: Requiem | 114 | 84 | 114 | 84 | 113 | 86 |
| Kingdom Come Deliverance II | 76 | 60 | 76 | 60 | 76 | 60 |
| Red Dead Redemption 2 | 144 | 116 | 144 | 115 | 143 | 108 |
| RoboCop: Rogue City | 91 | 68 | 89 | 74 | 89 | 74 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 118 | 105 | 115 | 103 | 115 | 103 |
| Tainted Grail: The Fall of Avalon | 105 | 79 | 102 | 79 | 95 | 76 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 152 | 102 | 138 | 95 | 140 | 97 |
| The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition | 114 | 92 | 111 | 89 | 111 | 88 |
| Cyberpunk 2077 | 108 | 77 | 108 | 80 | 107 | 78 |
| Black Myth: Wukong | 52 | 46 | 52 | 46 | 52 | 46 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 68 | 46 | 68 | 46 | 68 | 46 |
| Alan Wake 2 | 98 | 71 | 98 | 71 | 97 | 70 |
| Assassin’s Creed Shadows | 53 | 46 | 51 | 45 | 51 | 45 |
| Игровая производительность в различных сборках демонстрируется в таблицах, отражающих настройки графики на уровне Ultra HD и частоту кадров в секунду (FPS), где более высокие значения считаются предпочтительными. | ||||||
| AM5 (AMD Ryzen 7 7800X3D) | LGA1700 (Intel Core i7-14700KF) | LGA1851 (Intel Core Ultra 7 265KF) | ||||
| AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | |
| Counter-Strike 2 | 180 | 91 | 179 | 92 | 179 | 92 |
| Baldur’s Gate III | 109 | 64 | 110 | 78 | 110 | 78 |
| A Plague Tale: Requiem | 65 | 53 | 65 | 53 | 64 | 53 |
| Kingdom Come Deliverance II | 48 | 41 | 48 | 41 | 48 | 41 |
| Red Dead Redemption 2 | 96 | 80 | 97 | 80 | 97 | 77 |
| RoboCop: Rogue City | 52 | 41 | 51 | 45 | 51 | 45 |
| Warhammer 40,000: Space Marine 2 | 61 | 54 | 61 | 54 | 61 | 54 |
| Tainted Grail: The Fall of Avalon | 66 | 53 | 66 | 53 | 65 | 52 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 92 | 70 | 88 | 67 | 89 | 69 |
| В качестве примера для анализа использовано переиздание The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition. | 60 | 51 | 60 | 52 | 60 | 52 |
| Cyberpunk 2077 | 50 | 36 | 50 | 37 | 50 | 37 |
| Black Myth: Wukong | 32 | 28 | 32 | 28 | 32 | 28 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 39 | 29 | 39 | 29 | 39 | 29 |
| Alan Wake 2 | 55 | 40 | 55 | 40 | 55 | 40 |
| Assassin’s Creed Shadows | 34 | 30 | 34 | 30 | 34 | 30 |
Представленные выше таблицы были отобраны из статьи под названием « Компьютер месяца, спецвыпуск: 10 тезисов о том, как лучше собрать по-настоящему мощный игровой ПК». » — я настоятельно советую ознакомиться с ней, если вы собираетесь приобрести новый системный блок и готовы инвестировать около двухсот тысяч рублей. Основное внимание в обзоре уделено модели GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS.
Представленная видеокарта уровня GeForce RTX 5070 Ti демонстрирует превосходную производительность в играх при разрешении Full HD и WQHD. Тестирование проводилось с максимальными или близкими к максимальным настройками графики, однако трассировка лучей была отключена, если это было возможно в конкретной игре. Я не случайно выбираю разрешение WQHD в качестве оптимального для конфигураций на базе GeForce RTX 5070 Ti: в этом разрешении наблюдается стабильный средний FPS в тринадцати из пятнадцати протестированных игр. В число наиболее требовательных к ресурсам вошли Assassin’s Creed Shadows и Black Myth: Wukong — проекты, созданные с учетом использования передовых технологий от AMD, NVIDIA и Intel. Также стоит отметить, что комфортный уровень частоты кадров достигается во всех играх без каких-либо исключений.
| Анализ производительности в современных играх на продвинутой конфигурации: настройки графики 2, FPS (чем выше — тем лучше) | ||||||
| Full HD | WQHD | Ultra HD | ||||
| AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | AVG | 1 % MIN | |
| The Witcher 3: Wild Hunt — Complete Edition | 88 | 68 | 62 | 51 | 34 | 28 |
| Cyberpunk 2077 | 81 | 58 | 53 | 41 | 26 | 21 |
| Black Myth: Wukong | 48 | 39 | 31 | 26 | 15 | 13 |
| The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered | 79 | 54 | 58 | 42 | 35 | 26 |
| Alan Wake 2 | 63 | 46 | 42 | 31 | 21 | 16 |
| Стенд: • AMD Ryzen 7 7800X3D; • MSI MAG CORELIQUID I360; • Patriot Viper Xtreme 5 PVXR532G80C38K, 2 × 16 Гбайт, работающие в режиме DDR5-6400 (32-39-39-84). • MSI MPG X870E CARBON WIFI; • MSI GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS; • MSI SPATIUM M580 FROZR, 2 Тбайт; • MSI MAG A1250GL PCIE5, 1250 Вт. | ||||||
Включение трассировки лучей оказывает заметное влияние на частоту кадров в играх. Однако комфортный игровой процесс в разрешении WQHD достижим практически во всех проектах, за исключением Black Myth: Wukong. В этой игре для достижения приемлемой производительности потребуется либо уменьшить общее качество графики с режима «Реалистичный» до «Ультра», либо настроить параметры DLSS, подбирая оптимальный баланс между качеством изображения и плавностью геймплея. GeForce RTX 5070 Ti располагает всем необходимым для обеспечения стабильной частоты в 60 кадров в секунду в тестовых играх — даже при разрешении 4K. Тем не менее, WQHD представляется наиболее подходящим разрешением для данной видеокарты, по моему мнению.
В то время как видеокарты уровня GeForce RTX 5080 и более мощные предъявляют повышенные требования к процессору и объему оперативной памяти, GeForce RTX 5070 Ti совместима с любой современной массовой платформой: от AMD AM4 до AMD AM5, Intel LGA1700 и Intel LGA1851. Для подтверждения этого утверждения я провел тестирование GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS на трех различных системах с использованием центральных процессоров Ryzen 7 7800X3D, Core i7-14700KF и Core Ultra 7 265KF. А основываясь на информации, представленной в статье « Компьютер месяца, спецвыпуск: 10 тезисов о том, как лучше собрать по-настоящему мощный игровой ПК », можно с уверенностью утверждать, что данная видеокарта будет гармонично работать с такими процессорами, как Ryzen 7 7700, Ryzen 7 9700X, Core i5-13600KF, Core i5-14600KF, Core Ultra 5 245KF, Core Ultra 5 235 и другими.
⇡#Выводы
Кастомная модель GeForce RTX 5070 Ti 16G GAMING TRIO OC PLUS служит еще одним примером видеокарты, в которой крайне сложно найти какие-либо существенные недостатки. В устройстве реализована эффективная система охлаждения. Видеокарта отличается стильным и современным дизайном (что для некоторых пользователей не менее значимо, чем технические характеристики). Этот игровой ускоритель — отличается тихой работой и низкими температурами, несмотря на энергопотребление, превышающее 300 Вт. Благодаря хорошему запасу прочности от MSI, разгон графического процессора и чипов памяти позволяет увеличить частоту кадров в играх примерно на 10 %. На текущий момент GeForce RTX 5070 Ti является оптимальным выбором для запуска современных ААА-игр — в проектах без трассировки лучей высокая частота кадров достигается при разрешениях Full HD и WQHD. В более требовательных режимах может потребоваться использование технологии DLSS, однако всегда можно подобрать подходящие настройки графики.