Главная Интернет и связь

Разработчики отказались от автоматической настройки уровня врагов в Diablo V

Современные ролевые игры и экшены, основанные на отыгрыше роли, как правило, используют концепцию открытого мира, предоставляя игрокам возможность свободно перемещаться по различным локациям и проходить сюжетную линию в выбранном ими порядке. Ранее разработчики фиксировали уровни локаций и характеристики монстров, однако сегодня повсеместно применяется система автоматической подстройки уровня сложности (автолевелинг), которая синхронизирует уровень противников с уровнем персонажа игрока, независимо от его развития.

По мнению многих игроков, подобная механика лишает смысла прокачку персонажа, и, судя по недавнему анонсу Diablo V, компания Blizzard, похоже, разделяет эту точку зрения. В интервью изданию Джо Шели, геймдиректор Diablo V, заявил о намерении отказаться от автолевелинга в новой части серии. PC Gamer, в новой части серии от автолевелинга откажутся.

Читать также:  В российской столице начнется выпуск эксклюзивных печатных плат для автомобильной промышленности

Шели воздержался от раскрытия конкретных деталей, однако подчеркнул, что механика повышения уровня сложности врагов в игровом процессе претерпит изменения.

У разработчиков ещё достаточно времени для раскрытия деталей: релиз Diablo V не ожидается ранее 2029 года, что позволит внести необходимые коррективы и уточнения.