
Использование раннего доступа для выпуска игр, а затем завершение их разработки за счёт средств игроков, стало распространённой практикой и, судя по всему, укоренилось надолго. Отношение к этому может быть разным, однако очевидно, что геймеры готовы оплачивать видеоигры даже в стадии альфа- или преальфа-версии. Разработчики, в свою очередь, активно используют эту готовность, включив подобный подход в свои бизнес-модели.
Согласно отчёту компании Krafton, охватывающему период до 30 июня, тираж подводного исследовательского экшена Subnautica 2 за три недели пребывания в раннем доступе достиг достигли5 миллионов экземпляров. Важно отметить, что речь идёт именно о проданных копиях, а не о количестве игроков, опробовавших игру. Следует учитывать, что наличие сервисов подписки на игры может существенно повлиять на статистику.
Вероятно, после этого периода темпы продаж значительно снизились, и общие продажи не достигли отметки в шесть миллионов копий. В противном случае разработчики наверняка сообщили бы об этом.
Продолжительность периода раннего доступа Subnautica 2 на данный момент остается неопределенной, и это не является критически важным фактором. Существуют проекты, в том числе, без прямого указания на Star Citizen, которые с успехом находятся в стадии разработки под предварительным доступом уже более тринадцати лет, и разработчики не спешат с выходом полной версии.