
Вскоре после официального представления DLSS 5 от NVIDIA, энтузиаст под ником danielblnc разработал модификацию, дающую возможность применять нейронный рендеринг на видеокартах AMD Radeon RX 9000 серии с архитектурой RDNA 4. Официально технология NVIDIA функционирует только на графических процессорах GeForce RTX 50 и знаменует собой принципиально новый метод повышения качества графики в реальном времени.
Основополагающим нововведением DLSS 5 является технология 3D-Guided Neural Rendering, которая посредством нейронной сети анализирует уже сформированный кадр и добавляет к нему более реалистичные тени, освещение и текстуры поверхностей. В отличие от предыдущих версий DLSS, которые преимущественно были направлены на повышение разрешения изображения, пятая версия технологии акцентируется на существенном улучшении визуального восприятия сцены.
Модификация под названием «DLSS-NR on AMD» использует библиотеку нейронного рендеринга NVIDIA (nvngx_dlssnr.dll версии 310.8.0.0). Для корректной работы необходима операционная система Windows 11, поддержка DirectX 12 и наличие технологии FSR в игре. Пользователю самостоятельно требуется найти DLL-файл, поскольку он не распространяется вместе с модификацией. Процесс установки заключается в копировании двух файлов в папку игры, а активация нейронного рендеринга осуществляется через оверлей с профилями FSR 3 или FSR 4.
Тестирование на видеокарте RX 9070 XT продемонстрировало производительность приблизительно в 28 кадров в секунду при разрешении 1080p, что разработчик признает относительно невысоким показателем. Тем не менее, визуальное качество изображения сопоставимо с оригинальной версией DLSS 5, хотя некоторые графические эффекты могут отображаться с погрешностями. Совместимость технологии с RDNA 4 обусловлена аппаратной поддержкой вычислений в формате FP8, которая является той же математической базой, что и алгоритмы NVIDIA.
Внесенные изменения имеют ряд серьезных ограничений. Защитные механизмы, предназначенные для предотвращения использования сторонних программ в игровом процессе, препятствуют замене динамических библиотек (DLL), что делает невозможным применение данной технологии в сетевых многопользовательских играх. Планируется добавление поддержки графического интерфейса Vulkan в последующих обновлениях утилиты. Совместимость с видеокартами линейки RX 7000 на текущий момент не подтверждена. Данный проект является неофициальным и не получил одобрения от компаний NVIDIA и AMD.