
Увлеченные разработчики предложили решение, которое позволяет применять технологию мультигенерации кадров DLSS на видеокартах GeForce RTX 30-й серии. Официально эта функция для них не предусмотрена. Данная модификация адаптирует среду выполнения DLSSG от NVIDIA для архитектуры Ampere.
В основе технической реализации лежит создание прокси-библиотеки, которая располагается рядом с исполняемым файлом игры и перенаправляет запросы к совместимому с RTX 30 рантайму DLSSG. При этом сохраняются оригинальные модели NVIDIA и программный конвейер. Модификация корректирует сведения о возможностях видеокарты, предоставляемые игре, что позволяет активировать режим 4X Multi Frame Generation.
Испытания модификации проводились на видеокартах RTX 3080 Ti и RTX 3080 с объемом памяти в 12 гигабайт. В Black Myth: Wukong частота кадров увеличилась с 50 до 80 кадров в секунду при использовании режима 2X и достигла 150 кадров в секунду в режиме 4X. В Cyberpunk 2077, при включенной трассировке лучей, производительность возросла с 35 до 60 кадров в секунду при двукратной генерации и до 100 кадров в секунду при четырехкратной.
NVIDIA ограничивает использование технологии Multi Frame Generation видеокартами GeForce RTX 50-й серии, в то время как модели RTX 40 поддерживают лишь стандартную генерацию кадров. Технология предполагает применение нейронной сети на базе архитектуры трансформеров для создания до пяти промежуточных кадров между двумя отрендеренными кадрами. NVIDIA официально утверждает, что для этого необходимы тензорные ядра пятого поколения RTX, однако, как демонстрирует опыт, это не является строгим требованием. Скомпилированная библиотека и руководство по настройке доступны на GitHub.
В связи с тем, что данное изменение не является официальным, создатели программного обеспечения не советуют применять его в сетевых играх, использующих античит-системы. Также стоит учитывать возможность ухудшения визуального качества и повышения времени отклика, что свойственно всем методам создания изображений.