
В течение длительного времени разработчики видеоигр утверждают, что создание игр, несмотря на обилие готовых ресурсов и широкое применение игровых движков, становится всё более затратным процессом, что должно находить отражение в цене конечного продукта. Действительно, можно понять эту точку зрения, учитывая, что стоимость практически всего вокруг постоянно растёт. Однако, видеоигры – это нематериальный, но при этом широко распространённый товар, и вопрос о том, как его правильно оценить, вызывает множество споров.
Тем не менее, современные игры всё чаще предлагают ценники в $70 и выше. Такая ситуация сохраняется до тех пор, пока потребители готовы платить эти суммы. Как только интерес аудитории снижается, неожиданно обнаруживается, что стоимость разработки на самом деле не увеличивалась, и игру вполне можно продолжать продавать по прежним ценам.
Типичный пример тому – шутер DOOM The Dark Ages: компания Bethesda Softworks в сотрудничестве со студией id Software сообщилиКомпания объявила о пересмотре стоимости своего проекта: базовая цена снижена с 70 долларов США до 50 долларов США. Более дорогая версия также стала доступнее, причем снижение цены оказалось более существенным – от 100 долларов США до 70.
Следует отметить, что в течение года среднее количество одновременных игроков в DOOM The Dark Ages в Steam составляет приблизительно 1 тысячу человек. Для проекта такого масштаба это крайне низкий показатель. Естественно, именно этот факт побудил издателей к принятию решения. Да, оно было принято с опозданием и вряд ли сможет полностью исправить ситуацию, но как урок, который необходимо усвоить, вполне подходит.