
В те далёкие времена, когда выбор качественных видеоигр был ограничен, практически любая новинка с полок раскупалась мгновенно и за любые деньги. За последние пятнадцать лет игровая индустрия значительно расширилась, однако времени и финансовых ресурсов у среднестатистического геймера, вынужденного совмещать игры с работой и другими обязанностями, не прибавилось. В результате, игроки стали отдавать предпочтение играм, обеспечивающим максимальную отдачу за вложенные средства, и продолжительность прохождения стала одним из важнейших критериев выбора.
В связи с этим, геймеры стали склоняться к выбору проектов с длительным сроком жизни, а не к коротким развлечениям на один вечер, что подтолкнуло разработчиков к предоставлению информации о предполагаемой продолжительности своих игр. Так, Уилл Кеннеди, креативный директор новой фэнтезийной ролевой игры Fable, в беседе с представителями издания Polygon заявил, что полное завершение проекта потребует около тридцати–сорока часов игрового времени. Из них от пятнадцати до двадцати часов будет посвящено основной сюжетной линии, а еще пятнадцать–двадцать – дополнительным активностям. При желании, конечно же, можно значительно углубиться в исследование игрового мира.
Выход Fable запланирован на 23 февраля следующего года и состоится на всех современных платформах. Проект несколько раз переносили релиз, поэтому остается надежда, что длительное ожидание окажется оправданным.