
Основная проблема многих современных игровых издателей заключается в том, что они ориентированы исключительно на максимизацию прибыли и не желают соглашаться на меньшие доходы. Поведение руководства издателей вполне объяснимо: акционеры ожидают финансовых результатов, и попытки убедить их снизить ожидания ради каких-либо идеалистических целей оказываются неэффективными и даже вредными.
В результате этой тенденции в индустрии крупномасштабного геймдева ощутимо сокращается разнообразие контента. Так, продюсер трилогии Dead Space, Чак Бивер, в рамках подкаста FRVR заявил, выразил серьезные сомнения относительно возможности выхода продолжения серии. По словам Бивера, франшиза Dead Space характеризуется низкой рентабельностью: при текущих затратах на разработку игр новый выпуск Dead Space попросту не смог бы окупить инвестиции.
Бивер подчеркнул, что в сегменте высокобюджетных хорроров успешными оказываются лишь игры серии Resident Evil, которые стабильно демонстрируют многомиллионные продажи. В то же время тираж Dead Space составляет около пяти миллионов копий. Если ранее этого объема было достаточно для постепенного развития франшизы и создания трилогии, то в нынешних условиях, с учетом возросших производственных затрат, таких продаж уже недостаточно.
Стоит отметить, что последней выпущенной игрой в серии Dead Space на сегодняшний день является ремейк первой части. Результаты её реализации с точки зрения коммерции оказались недостаточными для компании Electronic Arts. Хотя нельзя исключать возможность обратного развития событий, текущие показатели не благоприятствуют франшизе Dead Space, а экономические реалии подталкивают к избавлению от непродуктивных активов.